The Death Mage that doesn’t want a fourth time V8 Character Summary Page

Página de Resumen de Personajes V8


Explicación del Título: Conquistador del Juicio

Un título dado a aquellos que han conquistado un difícil juicio dado a ellos por un dios. En la mayoría de los casos, estos juicios son dados por dioses como Alda, el dios de la ley y el destino, y aquellos que conquistan estos juicios son respetados por los dioses que les dieron los juicios y las personas que sabían acerca de los juicios.

En el caso de Vandalieu, conquistó el Juicio de Zakkart que le impuso Gufadgarn, el malvado dios de los laberintos, por lo que este efecto se limita únicamente al interior de la Cordillera Fronteriza.

Muchos de los que poseen este Título pasan a vivir vidas complicadas con eventos drásticos después de que son notados por los dioses, pero no está claro si esto es un efecto del Título mismo.


Explicación del Título: Transgresor

Título dado a un ser que crea algo nuevo al transgredir y perturbar las fronteras entre el bien y el mal, entre Dios y el hombre, entre un mundo y otro, entre el hombre y el monstruo, entre una región y otra. Simboliza a un embaucador de mitos y leyendas, y a un héroe cultural.

No se puede decir que alguien que posee este Título sea absolutamente bueno, pero tampoco se puede decir que sea malo.

En la mitología de Lambda, Zuruwarn, el dios del espacio y la creación, ha desempeñado a menudo este papel, que entra en conflicto con Alda, el dios de la ley y el destino que gobierna el orden, y sus seguidores.

El Título proporciona bonos a los actos que transgreden los límites… como la aparición de Trabajos previamente desconocidos, la adquisición de Habilidades desconocidas y la invención de cosas nuevas. Por otro lado, también tiene el efecto secundario de hacer más frecuentes los encuentros con problemas inusuales, pero es poco probable que los que poseen este título sean el tipo de persona que lucharía en tales situaciones.

Sin embargo, como este Título es casi siempre otorgado por los dioses, no hay casi ningún ser humano en la historia que haya adquirido este Título mientras estaba vivo. Debido a esto, la mayoría de la gente no entiende su significado y sus efectos.

En el caso de Vandalieu, además de los límites mencionados anteriormente, está traspasando y perturbando el límite entre la vida y la muerte. Para aquellos que creen en el orden mundial actual, sería considerado malo, pero es inequívocamente bueno para aquellos que reciben las bendiciones de sus acciones.


Explicación de Habilidades: Habilidades Superiores

Las Habilidades tienen un límite de Nivel de 10. Las Habilidades Superiores son Habilidades que han pasado ese límite y se convierten en nuevas Habilidades con nuevos nombres. Sus bonificaciones, efectos y las habilidades marciales y hechizos que permiten son incomparablemente superiores…. o eso se considera ampliamente.

Generalmente se despiertan en aquellos bien logrados maestros de combate o magos expertos que han estudiado durante un largo período de tiempo; no hay humanos que posean innatamente una Habilidad superior.

El cambio de nombre más común al que se someten las habilidades es la palabra “King” que se añade al nombre original de la habilidad. (Por ejemplo, del “Rey Espada” Borkus ‘Espadachín’ se convierte en la Técnica del Rey Espada.)

También hay Habilidades Pasivas superiores que no tienen relación con la habilidad real del dueño de la Habilidad, como Fuerza Monstruosa, que se transforma en Fuerza Sobrehumana, y Regeneración Super Rápida, que se transforma desde la Regeneración Rápida. Estos individuos poseen innatamente estas Habilidades superiores, pero casi siempre son monstruos.

Como los monstruos son inferiores a los humanos en el aspecto de transmitir y preservar sus habilidades, no hay casi ninguno que despierte Habilidades superiores aparte de estas Habilidades Pasivas. Esta es una de las ventajas que los humanos tienen sobre los monstruos.

Sin embargo, esto no se aplica a los humanos que adquieren Habilidades superiores y luego se convierten en No Muertos, en las razas de Vida o en verdaderos Colosos y Dragones Ancianos.

Por cierto, una Habilidad que se convierte en una Habilidad superior se llama un despertar.

Debido a que la adquisición de una Habilidad Activa superior requiere largos años de formación y un talento en el área de especialización relevante, se piensa que casi ninguno posee múltiples.

(Debido a esto, Bone Man es considerado una existencia irregular en la sociedad humana.)


Vandalieu Zakkart – Dhampir (Elfo Oscuro), 10 años de edad, hombre

Ahora un adolescente, se ha convertido en el emperador que gobierna el área dentro de la Cordillera Fronteriza, tuvo una audiencia con Vida y los otros dioses, y conquistó el Juicio de Zakkart, adquiriendo un apellido y ganando un dios maligno como nuevo compañero. (Más tarde se congeló en estado de shock al enterarse de que los niños de diez años todavía no eran considerados adolescentes.)

NTI: En Japon, las edades se agrupan generalmente en grupos de 10 años, 0-9, 10-19, 20-29, etc. A Vandalieu le sorprende que la palabra inglesa “adolescente” no corresponda exactamente a la categoría 10-19.

Al final del octavo volumen, está esperando la resurrección de Darcia, que está creciendo dentro de una cápsula.

Dentro del Juicio de Zakkart, distribuyó su protección divina entre sus compañeros cercanos y se desarrolló personalmente aún más, despertando múltiples Habilidades superiores.

Él domó a incontables demonios por miedo (aunque lo hizo inconscientemente); estos demonios representan una fuerza de lucha capaz de destruir una gran nación sin la protección de aventureros de clase S y A…. aunque no está claro si los demonios obedecerían fielmente las órdenes de Vandalieu cuando se separan de él.

Ha adquirido el Trabajo de Demonio de la Enfermedad, y a través de la Habilidad de Procesamiento de Pensamiento en Grupo, se ha hecho posible que incluso los objetos transformados de su propio cuerpo posean sus pensamientos. Combinado con la habilidad de control de larga distancia, puede manipular fragmentos del Rey Demonio liberados de su cuerpo como si fueran misiles teledirigidos.

… Cuando se dispara con la técnica de artillería, la velocidad del proyectil de los fragmentos es demasiado rápida y llegan a su destino antes de que pueda hacer cualquier manipulación, por lo que esta capacidad se limita actualmente a su uso con la habilidad de Lanzamiento.

Fuera del combate, esta capacidad es útil para manipular patógenos generados a partir de su propia sangre para que infecten sólo a los objetivos que él designe. El resultado es un pesticida 100% natural (de creación propia) y ecológico.

Su adquisición de la Protección Divina de los Dioses Oscuros de la Tierra ha influido en los Trabajos en los que es capaz de cambiar. Sin embargo, no sabe qué tipo de deidades son los dioses de la Tierra y sólo posee un conocimiento parcial de los mitos y leyendas de la Tierra, por lo que no entiende el verdadero significado de la protección divina.

Sin embargo, esto no significa que no esté agradecido. Una vez ofreció arroz hayashi a la estatua de Zuruwarn, la que había negociado por esta protección divina.

Vandalieu está viviendo una vida plena, habiendo ganado nuevos amigos como Oniwaka de la nación Kijin, y ha tenido éxito en la crianza de un segundo hijo (Quinn).

En este momento, un mes después de la conquista del Juicio de Zakkart, está esperando a los miembros de la Tormenta de la Tiranía. Mientras tanto, se ocupa del trabajo y de los asuntos domésticos que se habían acumulado en Talosheim durante su ausencia, esforzándose en el desarrollo de las diversas naciones y comprobando si los efectos de la Poción de Sangre pueden mejorarse disolviendo las garras del Rey Demonio en ella. También está pasando tiempo alrededor de la cápsula dentro de la cual se está desarrollando el cuerpo de Darcia, haciendo cosas parecidas al cuidado prenatal. En otras palabras, está hablando con la cápsula.

En lugar de ser una escena conmovedora entre una madre y su hijo, se parece más a un científico loco hablando con una misteriosa forma de vida artificial. La presencia de Gufadgarn y Luciliano no hace más que aumentar el efecto, pero…. ni uno solo de ellos lo ha notado.

Una vez se había preguntado si, Gufadgarn es realmente feliz sirviéndome, teniendo en cuenta que en realidad no soy el propio Zakkart. No tengo sus recuerdos ni nada. Ahora, él no presta mucha atención a esto, ya que a Gufadgarn misma no parece importarle.

Ha sido convocado para audiencias en los Reinos Divinos de los grandes dioses, un evento que es raro incluso en toda la larga historia de Lambda. Sin embargo, sus puntos de vista religiosos no han cambiado drásticamente. Simplemente tiene algunas costumbres religiosas en su vida diaria, tales como aplaudir antes y después de cada una de sus tres comidas diarias.

Pero a medida que se ha dado cuenta de que Vida y los otros dioses lo aman a él y a sus compañeros, su sentido de fe en ellos se ha hecho más profundo.

Lo que le preocupa en estos días es la cuestión de qué tipo de muertos vivientes pueden hacer con el cadáver de Martina, que trajo consigo desde el Juicio de Zakkart. Ha estado considerando pedirle a Luciliano o a Legión (Iris) que la remodelen.


Darcia – Raza desconocida, mujer, actualmente en proceso de reencarnación

El espíritu impotente del elfo oscuro que era la madre de Vandalieu. Era una aventurera mientras vivía, usando un arco y magia espiritual. Sin embargo, sus habilidades eran sólo las de una aventurera de clase D; no era particularmente fuerte.

Pero en este momento, se está creando un nuevo cuerpo para ella, utilizando la raíz de la vida que fue una de las reliquias dejadas por Zakkart, así como los materiales de monstruos de alto rango, fragmentos del Rey Demonio, un esqueleto de Orichalcum y la sangre cristalizada de Vida.

Su mente ha sido llamada al Reino Divino de Vida, donde está recibiendo entrenamiento directo de espíritus heroicos que dejaron sus nombres en mitos y leyendas.

Se considera que es cierto que cuando ella resucite, se habrá transformado en algo nuevo, ni su cuerpo ni su mente confinados dentro de los límites de un elfo oscuro.

Quizás porque ha pasado unos diez años simplemente viendo desarrollarse a Vandalieu, no es muy consciente del hecho de que ella misma se está haciendo más fuerte. Se puede asumir que su sentido de desarrollo es tan retorcido que no se consideraría a sí misma más fuerte a menos que se convierta en un Rango 10 o una aventurera de clase A.


Gufadgarn – Dios maligno, ? años, hermafrodita

El malvado dios de los laberintos, anteriormente parte del ejército del Rey Demonio. Fue bendecida con el destino inusual de convertirse en un dios de un miembro de una raza primitiva que se mueve únicamente por sus instintos naturales. Sin embargo, debido a su origen, los instintos naturales que perdió dejaron una sensación de vacío que era difícil de llenar. Ella adoraba y veneraba a Zakkart por poder llenar ese vacío.

Ella poseía una personalidad nihilista; era el tipo de dios que obedecía cualquier orden (incluyendo las del Rey Demonio) porque no veía ninguna razón para desobedecerlas.

Desde que llegó a adorar a Zakkart, su sentido de los valores y creencias se basó en él, su adoración de él se convirtió en el centro de su personalidad.

Antes de eso, ella no veía ningún valor en nada en el mundo, ni siquiera en sí misma. Pero después de conocer a Zakkart, se dio cuenta de que el mundo era increíble sólo por existir y que la vida era algo hermoso.

Sin embargo, con la destrucción de Zakkart a manos del rey demonio Guduranis, perdió el núcleo de su personalidad y entró en un estado de angustia mental.

Estaba enfocada en vengarse del Rey Demonio durante la guerra contra el ejército del Rey Demonio. Ella cooperó con Vida, la diosa que había elegido Zakkart. Ella sirvió al Ancestro Verdadero Vampiro después de que Vida le diera a luz. Después de que Vida fue derrotada por Alda y sellada, Gufadgarn ejerció su poder para ayudar a los miembros de las razas de Vida que habían huido a la región dentro de la Cordillera Fronteriza. Gufadgarn hizo todo esto en un esfuerzo por distraerse de su sentido de vacío.

Pero al final, no pudo hacerlo. Incapaz de soportar el vacío por más tiempo, se quedó dormida.

Sin embargo, hace cien años, recibió Mensajes Divinos de Vida y Ricklent. Malinterpretándolos, creó el Juicio de Zakkart y comenzó a teletransportarse por todo el mundo para buscar al sucesor de Zakkart.

Como resultado, incontables seguidores de Alda se enfrentaron al juicio y perdieron la vida, aunque esto no había sido parte de las intenciones de Gufadgarn… Siempre se preguntó por qué seguían malinterpretando el propósito del Dungeon y se aventuraban a entrar a pesar de la señal que ella había creado.

Sin embargo, no quería que interminables oleadas de aventureros capaces y creyentes de Alda entraran en el Dungeon con el objetivo de destruir las reliquias de Zakkart, por lo que no publicó ninguna otra explicación fuera del Dungeon más allá del letrero.
Generalmente ha tratado a los seguidores de los dioses de la facción de Vida con cortesía, escuchándolos y tomando medidas basadas en sus circunstancias. Sin embargo, es bastante descortés con los dioses que no son Vida.

Entre las compañeras de Vandalieu, se considera una recién llegada y cree que es natural que les muestre respeto.

Se cree que los comportamientos descritos anteriormente son el resultado de que ella no tiene un fuerte sentido de que es un ser divino, y porque respetó el pasado de Zakkart de haber trabajado durante mucho tiempo como el subgerente de una fábrica en un pequeno pueblo.

Sin embargo, como su estructura mental es fundamentalmente diferente de la de un humano, a menudo interpreta mal las cosas. Esto causa un gran número de incidentes en los que se convierte en una “educada y loca alborotadora” de los que la rodean.

Como dios, ella gobierna sobre el atributo del espacio, y su apariencia original es una que contradice las leyes de la física en Lambda; era una araña o escorpión hecho de bloques en forma de heptaedros equiláteros.

A petición del primer Zakkart, tomó la forma de un Golem con forma humana, y ahora habita en un recipiente que se asemeja a una chica elfa.

El recipiente no es en realidad una chica elfa; es un objeto camuflado como una chica elfa, creado con una de las funciones de su Dungeon.

Gufadgarn es reconocido como una chica y participa en el ranking de busto.


Zadiris – Alta Princesa Maga Ghoul, 299 años de edad, mujer

La instructora de magia del protagonista que se ha convertido en princesa. Es la maga más antigua de los Ghouls de Talosheim. Incluso tiene un nieto.

Se está desarrollando rápidamente como una maga, pero pasa sus días preocupada por el hecho de que es una princesa a pesar de que es la Ghoul más vieja y tiene una nieta.

Envidia a Quinn y Eisen, ya que adquirieron títulos de raza con Reina y Emperatriz cuando sus Rangos aumentaron. Ella está experimentando con varias cosas usando el método de ensayo y error para averiguar cómo puede graduarse de princesa, pero esto no ha producido resultados hasta ahora.

Sin embargo, es popular como una chica mágica entre los niños de Talosheim, incluyendo a su propia nieta Jadal, y el staff de transformación que Vandalieu realizó excepcionalmente y que no puede ser reemplazado.

Con el tiempo, ha adquirido el título de ‘Chica Mágica’ y el Trabajo de ‘Chica Mágica’ apareció durante su próximo cambio de trabajo. No había ningún otro Trabajo disponible al que pudiera cambiarse, así que lo eligió.

De hecho, lo que más le preocupa puede ser el hecho de que haya empezado a pensar: “Tal vez esto no sea tan malo después de todo”.

En términos de su habilidad, ahora es difícil para un aventurero de clase A derrotarla. Aunque no ha despertado ninguna habilidad superior, es una maga poderosa.

Por cierto, el título de su raza y su Trabajo contenían “princesa”, pero no se ha vuelto más pequeña, ni su cuerpo se ha vuelto menos femenino. Además, ha adquirido una misteriosa (?) protección divina.

Nombre: Zadiris
Rango: 11
Raza: Alta Princesa Maga Ghoul
Título: Chica Mágica
Nivel: 25
Trabajo: Chica Mágica
Nivel de trabajo: 49
Historial de trabajos: Aprendiz de Mago, Mago, Mago de Atributo Luz, Mago de Atributo Viento, Filósofo, Gran Filósofo, Gran Mago, Princesa Maga
Edad: 299 años (Ha sufrido una reversión de edad)

Habilidades pasivas:
Visión oscura
Resistencia al Dolor: Nivel 4
Fuerza Sobrehumana: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Secreción de Veneno Paralizante (Garras): Nivel 2
Aumento de la Tasa de Recuperación de Maná: Nivel 10
Ampliación de Mana: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Recuperación Automática de Maná: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Incremento del Poder Mágico mientras está equipada con un bastón: Grande (LEVEL UP!)
Valores de atributo mejorados: Transformación: Nivel 5 (NUEVO!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 4 (NUEVO!)
Resistencia Mágica: Nivel 2 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Magia de Atributo Luz: Nivel 10
Magia de Atributo Viento: Nivel 10
Magia sin Atributo: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Control de Mana: Nivel 10
Alquimia: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Revocación de Canto: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Multi-Cast: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Tareas Domésticas: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Procesamiento del Pensamiento de Alta Velocidad: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Técnica de Bastón: Nivel 1 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Protección Divina de Zozogante
Protección Divina de Garess
Protección Divina de ■■ン■■ー (NUEVO!)[N]


Basdia – Ghoul Amazonas ■■■■, 27 (33) años, mujer

Se había topado con una pared en su desarrollo, pero cuando dejó el Juicio de Zakkart, se había convertido en Rango 10. Sin embargo, por alguna razón, se ha mantenido callada sobre esto y no se lo ha dicho a nadie.

Parece estar preocupada por algo; hay un dolor inusual en sus ojos cuando mira a su madre Zadiris por detrás.

Pero al final tengo que revelarlo, piensa mientras mira a su hija Jadal, que grita excitada: “La abuela es una chica mágica!”

Tras la conquista del Juicio de Zakkart, ha pasado menos tiempo cazando y más tiempo con Jadal y ayudando a su amiga que también es madre, Bilde, a criar a su hijo. Ella interactúa con las otras mujeres Ghoul que están criando a sus hijos pequeños como hermanos con diferentes madres mientras regañan a su padre Vigaro, lo miran con severidad y le dicen: “Creo que deberías hacer una mejor planificación familiar”.

Ella es respetada por las mujeres Ghoul que vivían en la región de Sauron y la región dentro de la Cordillera Fronteriza. ¿Por qué me respetan a mí en vez de a Madre, nuestra anciana? se pregunta, pero aún así, a veces da conferencias y supervisa la capacitación de los que las solicitan.

Tal vez por esto, recientemente ha habido otros Ghouls que se han convertido en Ghoul Amazonas.


Vigaro – Ghoul Tirano Espiritual, 173 años, Hombre

Se convirtió en un Ghoul Tirano Astral y aunque no es un No Muerto, adquirió la Habilidad de Forma Espiritual, que utiliza para crear un quinto brazo que utiliza para sostener un escudo o para la estabilidad y la movilidad al agarrar el suelo.

Después de eso, un Vandalieu verticalmente alto y delgado apareció en sus sueños una vez más dentro del Juicio de Zakkart, ofreciendo un trozo de carne que estaba goteando sangre. Una vez que Vigaro lo comió, obtuvo una misteriosa (?) bendición divina. Su Rango aumentó y su raza cambió, y ahora es un Ghoul Tirano Espiritual del Rango 11.

Después de eso, cambió de Trabajo a un Trabajo que no había sido descubierto llamado ‘Dark Axeman’.

NTK: Me quedo con la traducción inglesa… al traducirlo seria Hachero Oscuro, se aceptan sugerencias~

Ha despertado la Técnica del Hacha del León de la Muerte, una habilidad superior de la Técnica del Hacha, y su fuerza en la batalla está superando a la clase A y entrando en el reino de la clase S.

Él ve el progreso de la chica mágica Zadiris y continúa entrenando duro para alcanzar nuevas alturas… Se ha vuelto aún más popular entre las mujeres debido a su fuerza, pero Basdia le dijo enfadado que debería hacer una planificación familiar más adecuada, por lo que no ha puesto sus manos en ninguna nueva pareja…. y es probable que no lo haga durante otros veinte años más o menos.

Nombre: Vigaro
Rango: 11
Raza: Ghoul Tirano Espiritual
Nivel: 95
Trabajo: Dark Axeman
Nivel del trabajo: 15
Historial de trabajos: Aprendiz de Guerrero, Guerrero, Hachero, Maestro de Hacha, Usuario de Hacha Mágica, Gran Maestro del Hacha, Berserker, Guerrero Demonio.
Edad: 173 años

Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Fuerza Monstruosa: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Resistencia al Dolor: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Secreción de Veneno Paralizante (Garras): Nivel 6 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Reforzados cuando está equipado con un hacha: Muy grande
Resistencia Mágica: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Resistencia Sexual Ilimitada: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Curación de Matanza: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Resistencia Física: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Fortaleza Mental: Nivel 1 (NUEVO!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 2 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Protección Divina de Zozogante
Protección Divina de Garess
Protección Divina de ヴ■■■■■ (NUEVO!)[V]


Borkus – Zombie Héroe Legendario, hombre

El rango de Borkus ha aumentado hasta convertirse en una raza legendaria después de haber luchado con la encarnación de un dios maligno. Pero él se esfuerza más con las propuestas de boda inesperadas que se le lanzan que con la encarnación del dios maligno.

Fue un aventurero de clase A y razonablemente popular entre las mujeres mientras vivía, pero eso fue después de que se iniciaran las relaciones diplomáticas entre el antiguo Talosheim y el Ducado de Hartner. Antes de eso, era un maestro espadachín considerado uno de los cinco guerreros más poderosos de la nación, pero como el antiguo Talosheim era una ciudad-estado con una población de sólo unos cinco mil habitantes, no era un entorno en el que los hombres se llevaran a varias esposas.

Por lo tanto, aunque era un aventurero de clase A, no estaba acostumbrado a este aspecto de la ocupación que experimentarían otros aventureros de clase A en las sociedades humanas.

Su actual fuerza de combate es sin duda equivalente a la de un aventurero de clase S.

Por cierto, el Vandalieu que apareció en su sueño aparentemente tenía proporciones normales, pero había crecido hasta ser del mismo tamaño que el propio Borkus.

Nombre: Borkus
Rango: 13
Raza: Zombie Héroe Legendario
Nivel: 0
Título: Rey Espada

Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza Monstruosa: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Resistencia Física: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Poder de Ataque Reforzado cuando está equipado con una Espada: Muy Grande (LEVEL UP!)
Poder de Defensa Reforzado cuando está equipado con Armadura No Metálica: Muy Grande (LEVEL UP!)
Intuición: Nivel 5
Corrupción Mental: Nivel 5
Auto-mejora: Orientación: Nivel 1 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Técnica del Rey Espada: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 8
Tiro con Arco: Nivel 7
Técnica de Armadura: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Trascender Límites: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Desmontaje: Nivel 6
Comandante: Nivel 2
Coordinación: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Enseñanza: Nivel 1
Trascender Límites – Espada Mágica: Nivel 4 (LEVEL UP!)

Habilidades únicas:
Protección Divina de ■ァ■■■■ (NUEVO!)[A]


Jeena – Zombie Alta Santa, mujer

La `Santa de la Sanación’ que vive una vida plena, siendo parte de actividades como la organización de la primera competición de culturismo en Talosheim y acompañando a la party de Vandalieu en el Juicio de Zakkart. Su rango aumentó dentro del juicio, y ahora es una Zombie Alta Santa de Rango 11.

Vida, la diosa a la que adora, ha sido revivida, por lo que cree que Talosheim tiene al menos mil años de prosperidad futura garantizada.

Pero ella no expresa esta opinión, ya que sería regañada por Vandalieu, a quien se refiere como “Su-Majestad-kun”, y Chezare, quien sirve como primer ministro y general.

Después de regresar del Juicio de Zakkart, ha estado dedicando su tiempo a reexaminar los criterios de evaluación del culturismo para mejorar su calidad como competidora y evitar que Nuaza, que parece no estar aprendiendo su lección, construya más estatuas de Vandalieu.

La razón por la que ella lo detiene es porque prefiere a los pequeños Vandalieu a los grandes.

Por cierto, el Vandalieu que apareció cuando recibió su misteriosa (?) protección divina era lo suficientemente pequeño como para caber en la palma de su mano, pero se había dividido en incontables números.


Zandia – Zombie Alta Princesa, mujer

La segunda princesa de Talosheim que alcanzó el rango 10 y se convirtió en una Zombie Alta Princesa dentro del Juicio de Zakkart.

Su equipo de transformación, hecho a medida, aún no está completo, pero es probable que sea la próxima chica mágica después de Zadiris. Ella no tiene ninguna objeción a la transformación en sí misma, pero quiere llegar a ser más adulta en el futuro.

Se sitúa en los puestos más bajos de la clasificación de busto y se ha estado engañando a sí misma pensando que era algo bueno porque era una mercancía escasa, pero su posición ha sido puesta en peligro por el recipiente de Gufadgarn.

Zakkart-san, ¿por qué no pediste una mujer guapa en lugar de una chica guapa? Piensa internamente, culpando al campeón… aunque es probable que sea ella misma la que desahogue su frustración, de la que se arrepiente después.

Una vez que se convierta en una chica mágica razonablemente capaz, ella intenta que su staff de transformación sea remodelado para que se parezca más a una reina en vez de a una princesa, con la esperanza de que se convierta en una adulta cuando su rango aumente de nuevo.


Eleanora – Duquesa Vampira Abisal, 13 años (20 años en el momento de la transformación Vampírica, 33 años en total), mujer

Habiendo acompañado a Vandalieu en el Juicio de Zakkart y adquirido (lo que se supone que es) su protección divina, ella está disfrutando de la primavera de la vida en este mundo – no, un verano eterno. Ella e Isla son rivales como siempre, pero considerando todas las cosas, ella está viviendo una vida plena.

Su única preocupación era su pasado al servicio de una facción vampírica al servicio de un dios malvado, pero se siente a gusto cuando descubre que ni los dioses de los Terrenos de Descanso de Vida ni Gufadgarn se preocupan por ello.

Como Vandalieu es un Dhampir, Eleanora ha sido confundida varias veces con su madre, por lo que está deseando que Darcia resucite en ese sentido… aunque si uno piensa en ello, es obvio que nada cambiaría y que seguiría siendo confundida con su madre a menos que el nuevo cuerpo de Darcia se parezca mucho a Vandalieu.

Darcia era una elfa oscura mientras estaba viva, mientras que Vandalieu podía pasar por medio elfo si se cubría los ojos; su piel era tan blanca que parecía que estaba enfermo. El único rasgo físico que ella tiene en común con él es el ojo azulado y púrpura.

Eleanora acompaña a Vandalieu con el entrenamiento de su habilidad Abismo utilizando sus Ojos Demoníacos Encantadores; cada vez que lo hace, sus efectos se reflejan y ella es encantada por Vandalieu… aunque hay pocos cambios, ya que ella está encantada por el por su propia voluntad.

Últimamente, Zadiris le ha dicho una maldición, diciendo que debería convertirse en una princesa vampiro. Eleanora tenía veinte años cuando se convirtió en vampiro, así que quiere ser más como una dama o incluso una reina, y desea evitar usar un traje de transformación cubierto de cintas y volantes. Sin embargo, no le disgusta la idea hasta el punto de que la rechazaría bajo ninguna circunstancia.

Si Vandalieu-sama lo desea, entonces no importa, es lo que ella piensa sobre el asunto… aunque esto también se debe en parte al hecho de que las varas de transformación son altamente efectivas en su función y no sólo para mostrarlas.

La verdad es que Isla está pensando lo mismo, pero Eleanora aún no es consciente de ello.

Por cierto, su habilidad se está acercando a la de su progenitor, el Vampiro de Raza Pura Birkyne, pero casi se ha olvidado de la existencia de Birkyne por completo en este punto. Sus pensamientos sobre él son: “Ahora que lo pienso, había un tipo con ese nombre”.

Ella está más enfocada en estar orgullosa del hecho de su Auto-mejora: Subordinación ha despertado en la Habilidad superior, Súper Auto-mejora: Subordinación.

Nombre: Eleanora
Rango: 12
Raza: Duquesa Vampira Abisal
Nivel: 11
Trabajo: Gran Espadachín Mágico
Nivel del trabajo: 67
Historial de trabajos: Esclavo, Sirviente, Aprendiz de Mago, Aprendiz de Guerrero, Mago, Usuario de Ojo Demoníaco, Guerrero Vasallo, Guerrero Esclavo, Princesa de Guerra Vasalla, Mago de Atributo Tiempo, Espadachín Mágico, Espadachín Chupasangre, Mago de Atributo Vida.
Edad: 13 años (20 años en el momento de la transformación vampírica, 33 años en total)

Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Súper Auto-mejora: Subordinación: Nivel 1 (Despertado del Auto-Mejora: ¡Subordinación!)
Fuerza Sobrehumana: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Regeneración Rápida: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Resistencia a los Efectos del Estado: Nivel 8
Intuición: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Corrupción Mental: Nivel 3
Recuperación Automática de Maná: Nivel 9
Detectar Presencia: Nivel 5
Resistencia a la Luz Solar: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Encanto: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Ampliación de Mana: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 3 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Minería: Nivel 1
Bloodwork: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Tiempo: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Vida: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Magia sin Atributos: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Control Mana: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Esgrima: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 4
Robar: Nivel 1
Tareas Domésticas: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Técnica de Escudos: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Técnica de Armadura: Nivel 6
Superar Límites: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Revocación de Canto: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Técnica de Combate Mágico: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Espada Mágica: Nivel 5 (LEVEL UP!)

Habilidades únicas:
Ojos Demoníacos Encantadores: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Protección Divina de ヴ■■■■■ (NUEVO!)[V]


Isla – Marquesa Vampira Zombie , mujer

Ella es la capitana de la orden femenina de caballeros llamada la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura, pero en el octavo volumen, dejó el mando de la orden de los caballeros a una ayudante para poder acompañar a la party de Vandalieu en el Juicio de Zakkart. La razón de esto es simplemente porque ella quería ir.

Ha recibido un objeto mágico cadena para enganchar al collar que Vandalieu le regaló, lo que aumenta su impresión de perro leal. Vandalieu incluso tiró de ella para detenerla en el Juicio de Zakkart.

Esto es algo de lo que está orgullosa; se jactaba de ello a sus subordinadas después de que la party regresara del Dungeon, y lo usa como una fuente de moral, diciéndoles que seguirla no es un sueño inalcanzable si empiezan a hacer sus propios logros.

Por cierto, la moral de sus subordinadas realmente aumentó a partir de esto.

Algunos de los Vampiros de Raza Pura se estremecieron al escuchar esto, reaccionando con algo como, “No sé si es porque se han convertido en No Muertos, pero los que tienen su sangre (de Ternecia y Gubamon) en ellos son todos pervertidos.”

Sin embargo, Isla no es constantemente extraña; aparentemente se comportó con seriedad como una persona mayor cuando ayudaba a Pauvina, Privel y a los demás con su nivelación.

Ella es una de las personas que han recibido (lo que se está llamando) la maldición de la chica mágica, pero considerando lo doloroso que esto sería debido a la edad que físicamente parece, ella desea seriamente evitarlo…. Actualmente tiene la apariencia de una malvada gerente femenina, pero aparentemente esto no es doloroso para ella.

Sin embargo, ella también está dispuesta a serlo “si Vandalieu-sama lo desea”. Pero incluso si esto sucediera, probablemente se negaría a separarse de su cadena y su collar.

Por cierto, ha adquirido la habilidad de Montar, con la intención de utilizarla en cualquier ceremonia futura que pueda tener lugar.

Nombre: Isla
Rango: 11
Edad: Aproximadamente 30,000 años de edad
Título: El Sabueso del Emperador Eclipse (Transformado del Sabueso del Rey Eclipse!)
Raza: Marquesa Vampira Zombie
Nivel: 86

Habilidades pasivas:
Visión oscura
Resistencia a los Efectos del Estado: Nivel 10
Fuerza Monstruosa: Nivel 1 (¡Despierto de la Fuerza Superhumana!)
Rápida Regeneración: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Corrupción Mental: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Curación de Matanza: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Intuición: Nivel 6
Valores de Atributos Reforzados: Lealtad: Vandalieu: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Detectar Presencia: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 4 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Bloodwork: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Agua: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Fuego: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Magia sin Atributos: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Control de Mana: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Esgrima: Nivel 10
Técnica de Armadura: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Vuelo a Alta Velocidad: Nivel 5
Persecución: Nivel 9
Tortura: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Comandante: Nivel 4
Tareas Domésticas: Nivel 2
Coordinación: Nivel 4 (NUEVO!)
Montar: Nivel 1 (NUEVO!)
Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 2 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Transformación: Nivel 7
Protección Divina de ■■■■■ル■ (NUEVO!)[Ru]


Bellmond – Duquesa Vampiresa Abisal (Beastman tipo mono forestal), mujer

La mayordomo vampiresa de Vandalieu. Siempre lleva un reloj de arena, ya que sirve como juez de las disputas entre Eleanora e Isla. Al recibir trasplantes de un Live Dead de su progenitor, la Vampiro de Raza Pura Ternecia, ha adquirido un cuerpo voluptuoso al que ahora está acostumbrada, y es capaz de realizar movimientos defensivos ágiles.

Quizás por eso, ha adquirido el Trabajo Kunoichi… Estaba confundida por el hecho de que una Kunoichi usara medias de red, pero lo ha aceptado, pensando que debe ser algo tradicional.

Sin embargo, parece probable que una vez que empiece a usarlos, lo haga bajo su ropa.

Por lo general es una persona de cabeza fría, que suprime la lucha entre Eleanora e Isla antes de que se salgan de control. Sin embargo, parece que se ha dado cuenta de que su apariencia es la más joven de las tres. Ahora se pregunta si está siendo demasiado consciente de ello.

Por cierto, debido a este papel suyo, ella cree que es la más ordinaria de los tres Vampiros.

Su cola fue cortada cuando fue asaltada sexualmente antes de convertirse en Vampiro; Vandalieu más tarde trasplantó una nueva cola de un monstruo tipo mono. Es un arma extremadamente robusta, pero al mismo tiempo es muy sensible. Cuando lo tensa, un golpe con su fuerza Vampírica puede destruir incluso a un enemigo vestido con armadura de Adamantita, pero cuando está relajada, es débil para cosas como que la aprieten las pinzas de un cangrejo o que alguien la cepille.

Está profundamente impresionada por la inmensa cortesía que Gufadgarn ha mostrado tanto a Vandalieu como a ella a pesar de ser un dios. Debo aprender de este ejemplo, piensa ella.

Sin embargo, debido a su alto nivel en las tareas domésticas, no duda que es superior como sirvienta.

También ha recibido la maldición de la chica mágica, pero no está seriamente preocupada por esto, ya que cree que ser una kunoichi y ser una chica mágica son mutuamente excluyentes.

Recientemente se ha dado cuenta de que su fuerza se está acercando a la de un vampiro de pura raza, y piensa que quizás ya es hora de pedirle discretamente a Vandalieu una cadena y un collar.


Pauvina – Semi-Noble Orco, 6 años, mujer

Tendría nueve años si su edad se convirtiera en años humanos; este año cumplirá unos diez años humanos. Ella es probablemente la persona más joven que ha enfrentado el Juicio de Zakkart.

Sin embargo, su fuerza ya es equivalente a la de un aventurero de clase A.

La transformación de Zadiris la conmueve y anhela ser una chica mágica. Acosó a Vandalieu y recibió un equipo de transformación prototipo junto con sus buenos amigos Rapiéçage y Yamata. Sin embargo, a pesar de usarla durante la batalla, el Trabajo Chica Mágica aún no ha aparecido para ella.

Por lo tanto, recientemente ha comenzado a aprender magia. Parece que ella está apuntando a Mago Aprendiz o Mago en su próximo cambio de Trabajo.

Puede transformarse utilizando tres de los bastones prototipos de transformación que fueron diseñados para Zadiris, pero su apariencia al hacerlo es la de un Golem metálico, nada como la de una chica mágica.


Rapiéçage – Chimera Sin Vida Zombie, mujer

Una No-muerta compuesta que ha pasado de ser un Zombie a una nueva raza llamada “Chimera Sin Vida”. Ella es una no-muerta que originalmente fue improvisada a partir de partes separadas, pero ahora, todas sus partes del cuerpo han sido reconocidas como parte de ella, lo que significa que volverán a crecer a través de la Regeneración Rápida si son cortadas.

Quizás ha llegado a una nueva etapa como no-muerta; ha adquirido la Habilidad de Valores de Atributo Reforzados: Creador, que aumenta sus Valores de Atributo cuando está cerca de su creador, Vandalieu.

Parece que tiene interés en ser una chica mágica como su buena amiga Pauvina, pero parece que simplemente le ha gustado el acto de transformarse.

Es capaz de transformarse con tres de los bastones de transformación hechos para Zadiris, pero su apariencia se convierte en la de un monstruo humanoide metálico. Si un equipo de transformación fuera hecho específicamente para ella, entonces su apariencia sería…. más como una chica monstruosa que mágica.


Yamata – Orochi, mujer

El rango de Yamata se incrementó dentro del Juicio de Zakkart, haciendo que se convirtiera en un monstruo probablemente relacionado con el Yamata-no-Orochi, que aparece en las leyendas de otro mundo dejado atrás en Lambda por los campeones.

Quizás porque recientemente se ha vuelto capaz de usar los cerebros de las mitades superiores femeninas que han sido transplantadas a sus cuellos, se ha vuelto capaz de usar magia de nivel principiante. Considerando que la Hidra que constituye la base de su cuerpo es considerada una de las especies de Dragón menos inteligentes y el hecho de que los No-Muertos son mucho menos inteligentes de lo que eran cuando estaban vivos en la mayoría de los casos, este es un progreso extraordinario.

Puede transformarse en un misterioso monstruo metálico usando más de diez bastones de transformación, pero si alguna vez se creara un bastón de transformación específicamente para ella… las cosas serían caóticas, ya que se convertiría en una serpiente multicabezas con nueve mitades de chicas mágicas en la parte superior de su cuerpo.

Además, la persona que tendría que trabajar diez veces más duro para crear tal bastón probablemente se desplomaría por el agotamiento.


Luciliano – Humano, 32 años, hombre

Un hombre de treinta y tantos años que se ha cansado un poco por la sobreestimulación de su sentido de la curiosidad. Esto se debe a un aumento de la presencia de seres desconocidos para las leyendas y el conocimiento de la sociedad humana en torno a su maestro Vandalieu.

Sin embargo, se grita a sí mismo con alegría que no hay tiempo para descansar, ya que es posible que el proceso de resurrección de Darcia y la cirugía de remodelación de los cadáveres traídos desde el Juicio de Zakkart le sean dejados a él.

Sin embargo, no tiene la intención de hacer una novia para sí mismo.

Después de haber sido forzado a acompañar a Jeena y a los otros en la nivelación, adquiriendo un Título llamado “Discípulo Personal del Emperador” y adquiriendo una misteriosa (?) protección divina, se ha desarrollado también en términos de capacidad de lucha. Sin embargo, cree que su verdadero deber es el de investigador, no el de un aventurero.

En términos de capacidad de lucha, podría alcanzar rápidamente la clase B o A si volviera a la sociedad humana, pero parece que no está interesado en ello.

Está interesado en la nueva pieza creada por Vandalieu, el bastón de transformación. También está muy interesado en el desconocido Trabajo “Chica Mágica” y en el nuevo título de la raza de Zadiris que probablemente ganó gracias a este objeto, por lo que está realizando observaciones sobre ella paralelamente a sus otras investigaciones.

Sin embargo, parece que él mismo no está interesado en convertirse en un hombre mágico de mediana edad.

Además, durante su proceso de observación, hace bocetos de Zadiris mientras la mira como si se estuviera burlando de ella, por lo que a menudo ella le da miradas enfurruñadas. Sin embargo, la está convenciendo para que coopere diciéndole: “La posibilidad de encontrar una forma de convertirte en reina en vez de princesa cuando tu rango aumente no es cero”.

Por cierto, hay algunos que desean comprar sus bocetos, pero son para la investigación y no para la venta.

Actualmente tiene el Trabajo de Guerrero Mágico, que a menudo es tomado por aquellos que usan tanto la magia como las técnicas físicas en la batalla, pero esto se debe a que necesitaba un trabajo con un alto crecimiento de vitalidad y resistencia para sobrevivir cuando Jeena le obligó a acompañarla a las Dungeons de clase B.

Ahora está pensando en adquirir el Trabajo de Mago Sin Atributo a continuación, con el objetivo de adquirir la Habilidad de Hollow King Magic que Vandalieu despertó.

Nombre: Luciliano
Raza: Humano
Edad: 32 años
Título: Degenerado, Discípulo Personal del Emperador
Trabajo: Guerrero Mágico
Nivel: 95
Historial de trabajos: Aprendiz de Mago, Mago, Mago de Atributo Vida, Usuario No Muerto, Alquimista, Esclavo, Mago de Atributo Tierra, Guerrero

Habilidades pasivas:
Corrupción Mental: Nivel 2
Fortaleza Mental: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Aumento de Mana: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Reducción de Costos de Mana: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Detectar Presencia: Nivel 2
Resistencia a la Fatiga/Hambre: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Recuperación Automática de Mana: Nivel 3 (NUEVO!)
Aumento de la Tasa de Recuperación de Mana: Nivel 3 (NUEVO!)
Visión Nocturna (NUEVO!)

Habilidades activas:
Magia de Atributo Vida: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Tierra: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Magia Sin Atributos: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Control de Mana: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Alquimia: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Técnica de Baston: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Etiqueta: Nivel 1
Minería: Nivel 1
Revocación de Canto: Nivel 4 (NUEVO!)
Superar Límites: Nivel 5 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Protección Divina de ■■■ダ■■の (NUEVO!)[Da]


Bone Man – Lord de la Espada Esqueleto, hombre

Con éxito aumentó su Rango y se convirtió en un Lord de la Espada Esqueleto del Rango 11 en el Juicio de Zakkart.

Se pensó que ‘Emperador’ iría detrás de ‘Duque’, pero se abstuvo de adquirir este título de raza debido a Vandalieu.

Hace diez años, Vandalieu lo creó con el propósito de ir a buscar a Darcia porque no había vuelto a casa. Así, al igual que Knochen, está encantado con la resurrección de Darcia.

Ha sido uno de los deseos más profundos de Bone Man ver a Darcia resucitada y retornar al lado de Vandalieu.

Ahora que este deseo se está haciendo realidad, se centra en hacerse más fuerte para poder derrotar a los enemigos y proteger a su amo y a la madre de su amo. Sin embargo, se ha encontrado con un muro de desarrollo y se ha frustrado.

En la actualidad está subiendo de nivel y vigilando a Darcia mientras pasa su tiempo libre limpiando el musgo de las escamas de su amada montura que dejó atrás, el Dragon Zombie Leo.

Nombre: Bone Man
Rango: 11
Raza: Lord de la Espada Esqueleto
Nivel: 98

Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza Sobrehumana: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Reforzados: Lealtad: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Forma Espiritual: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Reforzados: Montura: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Auto-mejora: Creador: Nivel 4 (NUEVO!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 4 (NUEVO!)
Resistencia Física: Nivel 2 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Espada de Hueso Hueco: Nivel 2 (¡Despierto de Esgrima!)
Técnica de Escudo: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Tiro con Arco: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 3
Coordinación Nivel 7 (LEVEL UP!)
Comandante: Nivel 4
Técnica de Armadura: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Montar: Nivel 4
Control de Larga Distancia: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Aura de Miedo: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Procesamiento de Pensamientos Paralelos: Nivel 3 (NUEVO!)
Superar Límites: Nivel 2 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Huesos Espada
Protección Divina de Xerx
Protección Divina de ヴ■■■■■ (NUEVO!)[V]


Knochen – Palacio de Huesos

Inmediatamente después de despejar el Juicio de Zakkart, Knochen pasó de ser una Gran Fortaleza de Huesos de Rango 10 a un Palacio de Huesos de Rango 11, volviéndose aún más enorme. Al añadir innumerables Huesos de Demonio a su cuerpo dentro del Juicio de Zakkart, se ha vuelto no sólo más grande, sino también más robusto y de aspecto más siniestro.

Está hecho de Bone Bird, Bone Wolf, Bone Monkey y Bone Bear, que fueron hechos por la misma razón que Bone Man, por lo que está realmente feliz por la resurrección de Darcia.

En cierto modo, su propósito en la vida se ha cumplido, por lo que ahora se centra en nada más que en reunir más huesos y aumentar su capacidad defensiva. Su próximo objetivo es convertirse en un enorme palacio móvil aéreo.


Sam – Carruaje Lord Pesadilla, hombre

Después de regresar del Juicio de Zakkart, su rango aumentó y ganó un título de raza que describe a un lord de las pesadillas de los que se habla en las leyendas. Sin embargo, se puede asumir que está relacionado con Vandalieu apareciendo en los sueños de muchos en lugar de estar relacionado con leyendas.

Al igual que sus hijas Saria y Rita, fue un no-muerto creado después de Bone Man y los otros, por lo que está extremadamente conmovido por la resurrección de Darcia.

… Se alegra de que por fin pueda ocuparse de la madre de Bocchan, Darcia-sama. Ella era sólo un espíritu hasta ahora, así que él no sentía que la estaba sirviendo, incluso cuando la transportaba de un lugar a otro. Ni siquiera Rita y Saria pudieron servirla directamente, así que como sirvientas, esto parece haber dejado algo que desear.

Entrenado por los duros ambientes dentro del Juicio de Zakkart, su Habilidad de Mantenimiento de Confort ha alcanzado el Nivel 10. Ahora, incluso en medio de una gran tormenta de nieve, sería posible tener una experiencia completamente ordinaria dentro del carruaje de Sam.

Nombre: Sam
Rango: 8
Raza: Carruaje Lord Pesadilla
Nivel: 90

Habilidades pasivas:
Forma Espiritual: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Fuerza Sobrehumana: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Viaje por Caminos Difíciles: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Resistencia al Impacto: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Conducción Precisa: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Mantenimiento de Confort: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Curación de Asesinatos: Nivel 3
Expansión Espacial: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Corriendo por el Aire: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Fortalecer los Valores de Atributos: Transporte: Nivel 7 (NUEVO!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 4 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Pasos Silenciosos: Nivel 2
Viajes a Alta Velocidad: Nivel 6
Carga: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Alteración del Tamaño: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Técnica de Lanza: Nivel 3
Aura de Miedo: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Espacio: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Tiempo: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Control de Mana: Nivel 1 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Protección Divina de ヴ■■■■■ (NUEVO!)[V]


Iris Bearheart – Obceno Majin – Caballera de Espada Maldita Súcubo (Humano), 20 años de edad, mujer

La ex Princesa Caballero Liberadora que fue transformada en Súcubo a través de una ceremonia dirigida por el rey Majin Godwin después de haber sido fatalmente herida.

Su objetivo era liberar a su patria, el Ducado de Sauron, del Imperio Amid. Sin embargo, fue traicionada por el gobierno del Reino de Orbaume y el nuevo duque Sauron, y se anunció públicamente que había muerto.

No es que no hubiera razones para que se lo hicieran a Iris, pero ella se siente a gusto sabiendo que Cubas y los otros que apoyaron la resistencia están siendo protegidos y apoyados dentro del antiguo territorio de Scylla por Vandalieu.

Está alarmada por el hecho de que está acumulando deudas más rápido de lo que puede pagarlas, pero cree que puede tardar simplemente mil o dos mil años en pagarlas ahora que ya no tiene una vida útil limitada.

En la nación Majin, ella es la hija de Godwin, y ha reunido mucha atención como la primera persona en ser transformada por un ritual de Cocoon de Sangre llevado a cabo por un Battle-Majin en mucho tiempo. Sin embargo, como sólo ha vivido durante veinte años, no se la trata ni siquiera como a una niña, sino como a una niña pequeña. Ella se encuentra en una posición social en la que si camina sola, alguien puede llamarla y preguntarle si está perdida.

Iris entiende que no se está burlando de ella y que está siendo observada con amabilidad, pero está descontenta con el diferente sentido de los valores que tienen los Majin en comparación con los humanos. Está trabajando duro para que sea tratada como una adulta incluso entre los Majin.

Como resultado de su arduo trabajo, se ha acostumbrado a su cuerpo transformado, pero aún no ha domesticado con éxito a un Demonio.

Después de elevar sus habilidades para poder enfrentar el Juicio de Zakkart, pasó por numerosas experiencias, cambios de trabajo y aumentos de Rango en su interior. Como resultado, su fuerza se compara favorablemente con la de un aventurero de clase A.

Vandalieu le sugirió que compartiera parte del gran número de Demonios que domaba, pero Iris se negó, diciendo que ella nunca dejaría de ser tratada como una niña si seguía dependiendo de él.

Tenía la impresión de que no podía domar a los Demonios porque le faltaba capacidad, lo que hace que los Demonios la desprecien… Más tarde, Godwin le dijo: “No, los Demonios sólo le temen realmente a Vandalieu. Aparte de él, desprecian al mundo entero”. Al enterarse de esto, Iris se arrepintió un poco de su precipitada decisión.

Némesis George, el espíritu del padre de Iris que habita en una espada sagrada de Orichalcum, está en buenos términos con su padre Majin, Godwin. Los dos padres se meten en desacuerdos mientras hacen planes apasionadamente para convertir a Iris en una buena mujer.

Iris es actualmente una Caballera de Espada Maldita Súcubo de Rango 9, un título de raza que no fue descubierto ni siquiera entre la raza Majin, ya que los No Muertos no eran domables anteriormente.

Ha adquirido el Trabajo de Domador de Demonios, pero sigue aumentando su nivel, incapaz de domar a ningún Demonio.

Nombre: Iris Bearheart
Raza: Obsceno Majin – Caballera de Espada Maldita Súcubo
Edad: 20 años (edad física 19)
Título: Princesa Caballero Liberadora, Princesa Majin
Rango: 9
Nivel: 79
Trabajo: Domador de Demonios
Nivel de trabajo: 80
Historial de trabajos: Aprendiz de Caballero, Caballero Menor, Guerrero, Espadachín, Espadachín del Espíritu Maldito, Aprendiz de Mago, Mago, Domador, Caballero Majin.

Habilidades pasivas:
Poder de Ataque Reforzado cuando se equipa con una Espada: Medio (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Reforzados: Lealtad: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Agilidad Reforzada: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Fortalecer Subordinados: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Poder de Ataque Fortalecido cuando se equipa con una Espada de Espíritu Maldito: Grande (LEVEL UP!)
Visión Oscura
Atractivo: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Resistencia Sexual Ilimitada: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Ampliación de Mana: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Aumento de la Vitalidad: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Fortaleza Mental: Nivel 4 (NUEVO!)
Auto-mejora: Orientación: Nivel 3 (NUEVO!)

Habilidades activas:
Esgrima: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Técnica de Escudos: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Técnica de Armadura: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Tiro con Arco: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Montar: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Tareas Domésticas: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Coordinación: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Superar Límites – Espada de Espíritu Maldito: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Comandante: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Transformación Ilusoria: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Drenar Vitalidad: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Etiqueta: Nivel 1 (NUEVO!)
Vuelo a Alta Velocidad: Nivel 1 (NUEVO!)
Magia Sin Atributos: Nivel 1 (NUEVO!)
Magia de Atributo Fuego: Nivel 3 (NUEVO!)
Magia de Atributo Agua: Nivel 3 (NUEVO!)

Habilidades únicas:
Bendición Divina de Xerx (NUEVO!)
Protección Divina de ■■■ダ■■ (NUEVO!)[Da]


Godwin – Battle-Majin – Absoluto Rey Diablo, varios miles de años de edad, hombre.

El rey de la nación Majin, coronado por Xerxes, el dios de las banderas de batalla. Posee piel azul, ojos dorados, dos cuernos gruesos, un par de alas y una cola. Le encanta la batalla más que nada, pero recientemente ha sido muy apasionado en la crianza de niños.

Se ha vuelto demasiado apasionado; ha estado descuidando su papeleo y sus funcionarios y su secretaria siempre lo están regañando.

Se ha enfrentado al Juicio de Zakkart varias veces, habiendo comenzado cuando apareció por primera vez, y Gufadgarn lo recuerda. Sin embargo, aunque Gufadgarn estaba impresionado por la tremenda fuerza de Godwin en la batalla, sabía que Godwin no podía ser el sucesor de Zakkart, dado el momento del Mensaje Divino que recibió. Por lo tanto, Gufadgarn prestó poca atención a Godwin.

Considerando que Vandalieu fue capaz de sofocar el espíritu de lucha de los Demonios a través del miedo puro, Godwin espera que Vandalieu pueda asumir el papel de rey de Majin para que pueda retirarse antes del final de su mandato, pero sabe que Vandalieu está ocupado ahora, por lo que tiene la intención de intentarlo de nuevo dentro de unos diez años más o menos.

Sin embargo, quizás debido a esto, tiene pesadillas de una enorme cabeza cortada que rueda hacia él desde la distancia. Tiene la sensación de que la cabeza cortada gigante se parece a Vandalieu, y como siempre se le acerca, se pregunta si este es su castigo por no hacer ningún trabajo.

También interactúa con los reyes de otras naciones, y aunque está cerca de ellos y es conocido como un “alborotador en quien no se puede confiar excepto en la peor de las situaciones” y como un “viejo malo y travieso”, no es un líder y no se puede confiar en él.

El anterior emperador Noble Orco, la reina de Zanalpadna Donaderis y el rey de los Elfos Oscuros Gizan son más confiables y dignos de ser llamados líderes.

Como resultado de largos años de batalla, ha alcanzado el rango 14. Incluso si los dioses lo dirigieran a la batalla contra un espíritu heroico, él tiene una buena oportunidad de ganar esa batalla. Antes de que aparecieran Vandalieu y sus compañeros, había planeado pasar varias décadas disfrutando de su libertad antes de reunirse con sus antepasados en el área de descanso de Vida.

Se le ha hecho difícil aumentar su nivel; esto no se puede evitar, ya que no siente ninguna dificultad para derrotar ni siquiera a los jefes de las Dungeons.

Es un poderoso rey Majin incluso cuando se le compara con los otros reyes Majin que vinieron antes que él. Excluyendo a los dioses mismos, a los vampiros de pura raza y a sus antepasados que duermen en los Campos de Descanso de Vida, es el individuo más poderoso dentro de la Cordillera Fronteriza. Sin embargo, los campeones de la época de los dioses, orientados a la batalla, no lo habrían considerado más que “un pececillo un poco más fuerte que los demás”… Por eso, desde hace unos mil años, sueña con el comienzo de la guerra final contra las fuerzas de Alda.

Nombre: Godwin
Raza: Batalla-Majin – Absoluto Rey Diablo
Edad: Varios miles de años
Título: Campeón Bebedor, Receptor de los Puños de los Dioses, Rey Majin.
Rango: 14
Nivel: 78
Trabajo: Furioso Luchador de Puño Trueno
Nivel de trabajo: 85
Historial de trabajos: Aprendiz de Guerrero, Combatiente Desarmado, Mago, Combatiente de Puño, Combatiente de Puño Mágico, Usuario de Armadura Mágica, Domador, Domador de Demonio, Combatiente de Puño de Llama, Guardián Majin, Mago de Atributo Agua, Gran Mago Llama, Cervecero de Alcohol.

Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Fuerza Monstruosa: Nivel 10
Inmunidad al Calor
Resistencia Física: Nivel 10
Resistencia Mágica: Nivel 9
Regeneración Rápida: Nivel 3
Resistencia a los Efectos de Estado: Nivel 9
Mayor Poder de Ataque mientras está Desarmado: Muy grande
Mayor Poder Defensivo mientras está Equipado con Armadura No Metálica: Grande
Intuición: Nivel 7
Detectar Presencia: Nivel 10
Fortalecer Seguidores: Nivel 6
Fortalecer Subordinados: Nivel 8
Parte del Cuerpo Mejorada: Cuerpo entero: Nivel 7
Súper Auto-mejora: Guerra: Nivel 3
Reducción de Costos de Mana: Nivel 5
Aumento de la Tasa de Recuperación de Mana: Nivel 7

Habilidades activas:
Vuelo de Alta Velocidad: Nivel 2
Técnica del Rey Puño Llama: Nivel 1
Magia Sin Atributos: Nivel 5
Flame King Magic: Nivel 5
Control de Mana: Nivel 10
Técnica del Rey de la Armadura Mágica: Nivel 6
Trascender Límites: Nivel 10
Desmontar: Nivel 5
Clérigo: Nivel 1
Comandante: Nivel 6
Coordinación Nivel 5
Descenso del Espíritu Familiar: Nivel 1
Preparación de Alcohol: Leve 6
Técnica de Combate Mágico: Nivel 10

Habilidades únicas:
Bendición Divina de Xerx


Veld – Espíritu Heroico (Fue un Dhampir en vida), hombre

Uno de los espíritus heroicos de Vida.

Cuando estaba vivo, derrotó a una nación que estaba bajo el control de los vampiros y se convirtió en su rey, convirtiéndose así en un rey mercenario Dhampir. Después de su muerte, este logro le permitió ser convocado al lado de Vida, pero Vida ya había sido medio sellada por la autoridad divina de Alda. Como resultado, pasó decenas de miles de años vagando por los Campos de Descanso de Vida en un estado indefinido.

Experimentó muchos acontecimientos dolorosos en su vida, y fue el líder de una banda de mercenarios rudos, pero su experiencia como rey le ha dado una personalidad tranquila. Con el tiempo que pasó como un espíritu demi-heroico añadido a eso, se convirtió en un hombre verdaderamente sabio. Como los dioses de la facción de Vida y sus creyentes tienen demasiada libertad, él está tratando de mejorar su naturaleza pesimista.

La nación que él gobernó ya ha caído en la ruina, pero él piensa que es natural que las naciones lo hagan después de diez mil años o más, así que no está preocupado por ello. Sin embargo, le preocupa un poco el hecho de que la causa directa de la destrucción de su nación fue una revolución y un golpe de estado iniciado por los seguidores de Zuruwarn.

Siente pena de que su descendiente se convirtiera en un tirano y causara problemas, a pesar de que fueron más de una docena de generaciones después de su propio tiempo.

Poseía una fuerza digna de un aventurero de clase S mientras vivía, pero como no se había inscrito en el Gremio de Aventureros, su nombre no figuraba en los registros del Gremio.

Sin embargo, algunos gremios de magos tienen registros de él como uno de los raros ejemplos de un Dhampir que murió de viejo.

Actualmente está sirviendo como instructor principal para el entrenamiento de Darcia, pero sus pensamientos internos son complejos… Estoy entrenando a una madre que puede llegar a ser un dios en el futuro, cuyo hijo puede llegar a ser un ser tan poderoso como los mismos grandes dioses…. Esto puede llegar a ser difícil en un futuro distante.

Por cierto, le gusta el arroz.


Oniwaka – Kijin, 15 años, mujer

La única hija del rey Tenma y la reina Yura de la nación Kijin. Tiene una cara masculina y un cuerpo delgado, pero le gusta llevar la armadura de un guerrero, por lo que a primera vista parece un chico. La forma en que ella habla también es similar a la forma en que un hombre hablaría, por lo que uno supondría que es hombre cuando habla con ella.

En términos de posición social, está en igualdad de condiciones con los Demonios de Batalla de los Seis Cuernos, pero no tiene experiencia, algo de lo que es consciente. Oniwaka es el nombre de su infancia, no su verdadero nombre.

Tiene una fuerte obsesión por los músculos; desea algún día adquirir un cuerpo cubierto de músculos de acero como el del rey Majin Godwin. Al principio, ella desafió y luchó contra Vandalieu, pero más tarde se llevaron bien y se convirtieron en buenos amigos.

Durante la batalla, Vandalieu extendió una lengua y la colocó en su mejilla, así que en cierto modo, podría considerarse un beso…. ¿o quizás no?


Vida – La diosa de la vida y del amor

Uno de los once grandes dioses que crearon Lambda. Ella gobierna sobre el atributo de la vida, las cosechas, la lucha por la existencia, el desarrollo y el amor en todas sus formas. Como el sol es una bendición que nutre la vida, es también uno de sus símbolos.

Su símbolo sagrado es un corazón.

Originalmente era una diosa que poseía un poder igual al de Alda, pero fue derrotada por las fuerzas de Alda hace cien mil años. Aunque no se la considera mala en la sociedad humana, se la considera como una diosa que cometió un pecado grave. Como resultado, tiene pocos seguidores.

Después de que el campeón Bellwood la hiriera profundamente, Alda ejerció su autoridad divina como un dios que castiga a otros dioses, infligiendo daños aún más graves.

Como resultado, ella fue casi completamente incapaz de moverse hasta que Vandalieu visitó los Campos de Descanso de Vida.

Ahora que es capaz de moverse, ha hecho muchas cosas, como promover a Veld y a sus otros espíritus demi-heroicos a espíritus heroicos y dar la bienvenida a Darcia a su Reino Divino para que se someta a un entrenamiento.

Su personalidad es la de un “amigable onee-san”, que se corresponde con la personalidad que uno podría imaginar de sus enseñanzas. Si Alda es un dios que juzga estrictamente a sus seguidores, Vida es una diosa que vela por los suyos. Aunque ella les impone duras batallas de vez en cuando, les da sus bendiciones, ya sea que las superen o no.

Ella da sus bendiciones a Vandalieu, no viendo sus acciones como problemáticas.


Zuruwarn – El dios del espacio y la creación

El dios que negoció con los dioses de la tierra y detuvo las negociaciones después de llegar a un acuerdo sólo con los dioses oscuros. Su tensión como dios desapareció después de entregar la bendición divina a Vandalieu.

La gente de Talosheim y de la Cordillera Fronteriza han comenzado a adorarlo, pero parece que su poder aún no ha regresado completamente.

Tiene cierto interés en Gufadgarn, el dios malvado de los laberintos, como otro dios de Atributo Espacial. Sin embargo, se da cuenta de que es poco probable que Gufadgarn se convierta en su dios subordinado y ha renunciado a esta idea.

Recientemente, ha estado disfrutando de la comida que se le ofrece mientras vigila a las fuerzas de Alda.


Thomas Palpapek – Humano, 40 años, hombre

El mariscal de la Nación-Escudos Mirg, una de las naciones vasallas del Imperio Amid. Al mismo tiempo, hizo tratos con vampiros de Raza Pura que adoraban a un dios malvado, conspirando para que su nación se independizara. Fue uno de los autores intelectuales del incidente en el que murió Darcia.

Era un individuo competente; después de que el poder militar de su nación cayera drásticamente tras el fracaso de la expedición a Talosheim, trabajó duro para su restauración y tuvo éxito hasta cierto punto.

Sin embargo, sus acciones provocaron la ira de Vandalieu. Era consciente de ello, consciente de que Vandalieu algún día vendría a matarlo y su trabajo no hacía más que crear más materiales para ser transformados en no-muertos. Mentalmente, fue arrinconado.

Su rayo de esperanza fue cuando hizo contacto con Dalton de la Tormenta de la Tiranía y pidió protección. Naturalmente, fue traicionado y luego comido vivo por Pete y los otros insectos de Vandalieu.


Heinz – Humano, 27 años, varón

Un aventurero de clase S que lidera a las Cuchillas de Cinco Colores, activas en el Reino de Orbaume. Es un gran héroe del que Alda tiene expectativas y un candidato para el sucesor de Bellwood.

Vandalieu lo reconoce y le teme como la mayor amenaza para su propia felicidad.

Heinz ha logrado muchas cosas, como el sellado de la nariz del Rey Demonio. Deseaba intentar volver a desafiar el Juicio de Zakkart, del que se retiró una vez en el pasado. Sin embargo, fue conquistada por Vandalieu antes de que pudiera hacerlo.

Pero una Dungeon creada por Alda apareció ante sus propios ojos, así que él y sus compañeros están ahora dentro de ella.

Su objetivo es lograr cosas que incluso la facción radical de Alda, que persigue duramente a las razas de Vida, se ve obligada a reconocer. Su objetivo es hacer de la facción pacífica de Alda la rama principal de la religión de Alda. Y si es capaz de convertirse en el sucesor de Bellwood, desea tener una audiencia con los dioses y preguntarle a Alda si es correcto continuar persiguiendo a las razas de Vida, y si lo es, por qué se le ha dado una protección divina.

Ahora, él entiende que hay algunos individuos virtuosos entre los vampiros, y que no hay razón para ejecutar a Dhampirs y a sus padres vampiros. Extendiendo esto a todas las razas de Vida, él cree que deben ser reconocidas como personas para que ellas y los humanos puedan llegar a un entendimiento mutuo.

Sin embargo, no se ha dado cuenta de que los Ghouls, que son tratados por la sociedad humana como monstruos, son en realidad una raza creada por Vida también. También cree erróneamente que Majin (y Kijin) son razas superiores de demonios. Ni siquiera es consciente de la existencia de la raza Empusa.

Por supuesto, derrota a todos los no-muertos que encuentra, creyendo que son seres que deben regresar al círculo de la trasmigración. Cree que es imposible siquiera coexistir con ellos, y mucho menos razonar con ellos, y que ni siquiera debería intentarse. Hacer uso de los fragmentos del Rey Demonio está fuera de discusión.

Es capaz de convocar a un espíritu heroico en su propio cuerpo con su recién despertada Habilidad de Descenso del Espíritu Heroico, aumentando aún más su increíble habilidad en el combate. También ha adquirido la habilidad única de ‘Supresión del mal’, que aumenta su poder de ataque contra los no-muertos, los seguidores de los dioses malvados, aquellos con la protección divina de tales dioses malvados y aquellos que poseen un fragmento del Rey Demonio.

Nombre: Heinz
Raza: Humana
Edad: 27 años
Título: Flameante Espada Azul, Nuevo Cazador de Vampiros, Santo Espada, Uno que rasga a través de la oscuridad.
Trabajo: Usuario de Espada Sagrada
Nivel: 90
Historial de trabajos: Aprendiz de Guerrero, Guerrero, Espadachín, Espadachín Mágico, Guerrero Mágico, Guerrero Sagrado, Vengador, Santo Espadachín, Guía Sagrado, Sellador Espadachín Mágico.

Atributos:
Vitalidad: 71.950
Mana: 40.900
Fuerza: 8.475
Agilidad: 11.578
Resistencia: 12,700
Inteligencia: 7,097

Habilidades pasivas:
Valores de Todos los Atributos Aumentados: Medio (¡Despierta de Valores de Todos los Atributos Reforzados)
Resistencia a los Efectos del Estado: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Resistencia a Todos los Atributos: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Poder de Ataque Fortalecido mientras está equipado con una espada: Muy grande (LEVEL UP!)
Reducción de Costos de Mana: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Detectar Presencia: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Venganza: El Juicio de Zakkart
Valores de Atributos Reforzados mientras están equipados con armadura metálica: Muy grande (LEVEL UP!)
Orientación: Camino Sagrado: Nivel 5 (LEVEL UP!)

Habilidades activas:
Radiante Dios Espadachín: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Técnica de Armadura Sagrada: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Trascender Límites: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Trascender Límites – Espada Mágica: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Coordinación: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Luz: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Vida: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Magia Sin Atributos: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Control de Mana: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Clérigo: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Descenso del Espíritu Heroico: Nivel 1 (¡Despertado del Descenso del Espíritu Familiar!)
Etiqueta: Nivel 4 (LEVEL UP!)

Habilidades únicas:
Asesino de No-muertos: Nivel 10
Protección Divina de Alda: El Destino del Gran Héroe
Supresión del Mal: Nivel 5 (NUEVO!)


Legion – Legion Estrella, 1 año de edad, género = ?

La extraña criatura que sirve a Vandalieu, que se infiltró en la casa de la familia Legston de los condes en la capital real de la Nación-Escudo Mirg y le acompañó en el Juicio de Zakkart. Mientras flota en el aire, realmente parece una estrella hecha de carne.

Sin embargo, se negaron a participar en el concurso de culturismo, ya que no sabían en qué categoría competir y había muchas opiniones de que no encajaban en la visión tradicional de la “belleza muscular”.

Son un ser cuya existencia ni siquiera Gufadgarn había sido capaz de predecir; como tienen múltiples almas fusionadas en un solo ser, el juicio de la falsa imagen funcionó mal cuando se enfrentaron a él.

Se sorprendieron al enterarse de que el alma de Vandalieu había sido creada a partir de las almas de los cuatro campeones orientados a la creación destruidos. Pero como la mayoría de sus personalidades son los miembros de la Octava Guía que le habían adorado, piensan favorablemente en él ahora que saben que era tan grande como se habían imaginado.

Tienen un sentido de afinidad y de rivalidad con Gufadgarn, el nuevo sirviente de Vandalieu.

Aunque esto no se aplica a la “Gazer” Minuma Hitomi, las vidas de los miembros de la Octava Guía también se transformaron completamente cuando Vandalieu (el No-Muertos) los rescató, al igual que Gufadgarn y Zakkart.

Por cierto, han dividido sus opiniones sobre las chicas mágicas, que ahora son populares en Talosheim. Todavía no han llegado a un veredicto general. Sin embargo, los que se oponen a las chicas mágicas son los cuatro miembros que normalmente aceptan las opiniones de los demás: Ghost, Enma, Ereshkkigal y Baba Yaga. Mientras tanto, entre los que están a favor de las Chicas Mágicas se encuentra Plutón, quien ha estado tomando decisiones por ellos desde que eran la Octava Guía, por lo que la opinión general se inclina por favorecer a las Chicas Mágicas.

Shade existía anteriormente como nada más que su propia mente, por lo que no le importa la identidad de género. A Jack no le importa nada “mientras Hitomi-chan sea feliz”, y Berserk es un oso incluso después de que todas sus almas se hayan fusionado. Así, estos tres fueron fácilmente persuadidos a estar a favor de las Chicas Mágicas.

Sin embargo, a este ritmo, convertirse en una chica mágica podría significar la transformación de un monstruo fusión de múltiples maniquíes de carne masculina y femenina en un monstruo fusión de múltiples maniquíes de carne masculina y femenina con trajes de Chicas Mágicas. Por lo tanto, incluso Plutón y los otros a favor de las Chicas Mágicas no tienen intenciones de convertirse en una en un futuro cercano.


Ricklent – El genio del tiempo y la magia

Un dios que hace apariciones como un trío de mujeres hermosas o un trío formado por un anciano, un joven y un chico.

Es bien sabido que ha estado en contacto frecuente con Zuruwarn desde la era de los dioses, a menudo regañándolo. Uno podría ver esto y pensar que es un dios con una personalidad racional, pero la verdad es que es tan problemático como Zuruwarn.

Si Zuruwarn es alguien que causa problemas, Ricklent es alguien que los crea. Esto es evidente por los problemas que los dioses a cargo del sistema del Status causaron recientemente con los Trabajos y Habilidades de Vandalieu y Zadiris.

Ricklent no gestiona actualmente el sistema de Status de los humanos; tres dioses gestionan de forma independiente Estados, Trabajos y Habilidades en un espacio aislado. Sin embargo, fue Ricklent quien los creó a partir de Espíritus Familiares.

Así, estos tres dioses fueron influenciados por su creador.

Originalmente, él no guiaba a la gente. Como símbolo de la magia, tenía una fuerte personalidad y era mucho más curioso de lo que parecía; si Zuruwarn o los otros dioses lo provocaban, quedaría muy absorto en todo lo que había captado su interés. Es probable que el sistema Status sea uno de los resultados de esto.

No está resentido con Gufadgarn por nombrar a Vandalieu como sucesor de Zakkart, a pesar de que también posee un fragmento del alma de Ark, pero siente como si hubiera sido vencido.

Si lo hubiera reconocido primero como “sucesor de Ark”, habría tenido Ark como su apellido.

Sin embargo, está más interesado en el Hollow King Magic que Vandalieu ha inventado. Como dios de la magia, no necesita tomarse la molestia de crear una Dungeon llamada “El Juicio de Ark” para poner a prueba a Vandalieu, que crea magia por su cuenta. Parece que espera influir en el status de Vandalieu sólo con palabras.

Como el gran dios que gobierna sobre la magia, recientemente ha estado un poco preocupado por las Chicas Mágicas… porque es probable que él sea el dios que gobierne sobre ellas algún día en el futuro.


Rodcorte

En este volumen, finalmente se ha dado cuenta de que el alma de Vandalieu es la que él mismo creó a partir de los fragmentos de alma de los campeones orientados a la creación.

Como era un alma verdaderamente irregular, la envió a la Tierra, un mundo donde la magia no existe, para evitar que surjan problemas. Sin embargo, gritó en voz alta cuando se dio cuenta de que lo había traído a Origen y luego a la Lambda.

Finalmente sintió una sensación de peligro inminente, que había sido suprimido hasta entonces, e intentó desconectar a Lambda de su círculo de sistema de transmigración. Múltiples otros mundos, incluyendo la Tierra y Origen, están en la misma sección del sistema, pero él estaba dispuesto a sacrificar estos mundos para tratar de escapar de su destino.

Tomó esta acción desesperada debido a su instinto de auto-preservación, que ha sido un problema desde antes de ser un dios. Sus espíritus familiares se le oponían, pero él no los escuchaba e intentaba ejecutar su plan, solo para enterarse dolorosamente de otra verdad chocante.

Debido a que Vandalieu contó a los que se encontraban dentro de la Cordillera Fronteriza acerca de su reencarnación y el maltrato de Rodcorte, muchas personas han reconocido su existencia, lo que ha resultado en que Rodcorte se haya convertido en uno de los dioses de Lambda.

Por lo tanto, intentar huir de Lambda resultaría en que Rodcorte sufriera un daño equivalente a tener sus brazos destrozados en pedazos.

Desde entonces, ha estado sentado en su Divino Reino en una situación de aturdimiento, sin saber qué hacer con ningún aliado que le ofrezca consejo.

La ‘Perseo’ Samejima Yuri, ‘Skanda’ Tanaka y ‘Urðr’ Mackenzie se negaron a luchar contra Vandalieu, así que Rodcorte los hizo reencarnar en familias hostiles hacia Vandalieu para forzarlos a luchar contra él.

Como resultado, Samejima Yuri fue llevada a Talosheim cuando Sarua Legston desertó. Mientras tanto, el hijo de Marshukzarl, Sieg, terminó bajo la protección de seguidores secretos de Vida y un vampiro de pura raza.

¿Por qué las cosas salieron así? se pregunta Rodcorte.

Es consciente de que el ‘Marioneta’ Hajime Inui fue engañado por Fitun, el dios de las nubes tormentosas, pero como ahora es un seguidor de Fitun, Rodcorte es incapaz de ponerse en contacto con él a través de los Mensajes Divinos o cualquier otra cosa. Él y sus espíritus familiares ya se han rendido con Hajime.

Las acciones del grupo de ‘Venus’ Kanako ocurrieron después de que Rodcorte cayera en su estado de shock, por lo que no se ha dado cuenta. Aran y los otros espíritus familiares lo han notado, pero parece que no tienen intenciones de hacer un esfuerzo por contarle a Rodcorte sobre ellos.


Clasificaciones de busto:

Se ha introducido el sistema de copa, y con las proporciones que se aplican en los cálculos, los Titanes No-Muertos Levia, Jeena y Zandia pueden participar.

Legión es capaz de participar con los cuerpos superiores de sus personalidades individuales, pero al igual que en el ranking anterior, Yamata no puede participar (no se sabe dónde clasificarla, ya que sigue siendo una sola personalidad).

Darcia está clasificada según los resultados de las mediciones de la forma del espíritu que tenía antes de entrar en la raíz de la vida.

Además, algunos participantes como Legion pueden cambiar la forma de sus cuerpos, pero estas clasificaciones se basan en sus tamaños habituales sin ninguna alteración.

Imposible de medir, consultor honorario: Yamata

Rankings:

Copa I
♦ Bellmond
♦ Eisen
♦ Princesa Levia
♦ Quinn (NUEVO!)

Copa H
♦ Tarea
♦ Basdia
♦ Valquiria (Legion)
♦ Jeena
♦ Darcia (Espíritu)
♦ Kurnelia
♦ Gizania (Rank Up!)

Copa G
♦ Isla
♦ Isis (Legion)
♦ Iris
♦ Rapiéçage

Copa F
♦ Saria
♦ Eleonora
♦ Gaol
♦ Rita

Copa E
♦ Periveil
♦ Myuze
♦ Ereshkigal (Legion)
♦ Orbia

Copa D
♦ Kachia
♦ Bilde
♦ Izanami (Legion)

Copa C
♦ Privel
♦ Minuma Hitomi (Legion)

Copa B
♦ Oniwaka (Nuevo!)
♦ Zandia
♦ Zadiris
♦ Pluto (Legion)

Copa A
♦ Baba Yaga (Legion)
♦ Gufadgarn (Recipiente)

Copa AAA
♦ Pauvina

La princesa Levia y Jeena, los dos pesos pesados conocidos del antiguo Talosheim, así como Quinn, la reina de las abejas Gehenna, se han unido a la lucha. Sin embargo, Bellmond y Eisen mantienen sus posiciones de primero y segundo por un pequeño margen. Las partes del cuerpo del Vampiro de Raza Pura Ternecia que han sido transplantadas a Bellmond son bastante asombrosas.

Las personalidades femeninas de Legion también están participando, pero Valkyrie, la contendiente más fuerte, parece estar un poco por debajo de las filas de la élite. Gizania, cuya figura ha cambiado desde su ascenso de rango a Ushioni, acaba de perder la oportunidad de estar entre los diez primeros.

Se podría decir que esto demuestra lo fuertes que son las filas de la élite de Talosheim.

Por otro lado, los rangos inferiores… o mejor dicho, los rangos de élite del extremo opuesto de la escala, han cambiado significativamente. Zadiris, que había estado sola en la cima, ha caído a la cuarta posición. Aunque está (sin querer) por encima de Zandia y Oniwaka, parece que fue incapaz de mantener su posición frente a Baba Yaga, Plutón y Gufadgarn.

… La verdadera campeona del extremo inferior de la escala es Pauvina, pero está creciendo de forma saludable, por lo que es probable que deje ese lugar a Gufadgarn dentro de unos años.


El desarrollo de Talosheim

Población: Aproximadamente 16.300

Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubis, Orcus, Titanes, Humanos, Gente-Bestia, Enanos, Escila, Medio-Elfos, Lizardmen, Armans, Vampiros

Los golems y las armas malditas no están incluidos en la población.

Instalaciones en Talosheim

• Golems Espejo de Mercurio
• Gremio de Exploradores (puesto de comercio, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)
• Iglesia de Vida (con estatuas de dioses subordinados, Zuruwarn y Ricklent)
• Baños públicos
• Carros de todo tipo
• Casino gestionado públicamente
• Bosque Inmortal Ent (Ha hecho plantar Gante Ents)
• Fábricas de Golem de todo tipo
• Campos de Plantas Monstruo
• Campos de entrenamiento de maniquíes (habitados por héroes no-muertos de la facción de Alda)
• Teatro (Completado!)
• Pinturas artísticas que permanecen en la mente de aquellos que las ven (pinturas enteras no pueden ser vistas excepto desde el cielo)
• Cápsulas para contener la raíz de la vida (NUEVO!)
• Dungeon Clase B x2, Dungeon Clase C x2, Dungeon Clase D x3, Dungeon Clase E x1
• Dungeon para el cultivo de pinos para vino x1 (NUEVO!)
• Construcción de una Dungeon en la playa de recreación en planificación (NUEVO!)
• Dungeon para alojar temporalmente al ejército de demonios, conectado al taller subterráneo de Vandalieu (NUEVO!)

Pantanos, distrito Lizardman

• Granja Capricornio
• Ordeñadoras de Capricornios
• Rama del Gremio de Exploradores
• Pequeño santuario a Fidirg, el Dios Dragón de los Cinco Pecados
• Círculo de piedra de Invasión Mental
• Dungeon Clase D x1, Dungeon Clase B x1

Pantanos, distrito Scylla

• Campos de arroz
• Baños de barro en las aguas termales
• Pequeño santuario a Merrebeveil, la Diosa heroica Scylla
• Rama del Gremio de Exploradores
• Gran granja de capibaras
• Granja de patos
• Círculo de piedra de Invasión Mental
• Pequeña Dungeon para teletransporte

Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio Scylla)

• Círculo de piedras de invasión mental (Ha sido reparado)
• Base temporal para la Orden de Caballeros de la Noche Oscura (Knochen, camuflado para mezclarse con la montaña)
• Círculo mágico automático de creación de No-muertos (Utilizado para reciclar a los miembros del ejército del Duque Marme) (NUEVO!)
• Dungeon Clase D
• Pequeña Dungeon para teletransporte
• Estación central de la Orden de Caballeros de la Noche Oscura (NUEVO!)
• No-muertos con mala calidad (¡NUEVO!)

Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia del Camino de la Creación del Demonio Oscuro (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu):

• Reino de los Noble Orco
• Zanalpadna
• Nación de los Ghoul
• Nación de los Alto Kobold
• Nación de los Alto Goblin
• Nación de los Majin
• Nación de los Kijin
• Nación de los Centauro
• Nación de las Arpía
• Nación de las Lamia
• Nación de los Drakonid
• Nación de los Merfolk
• Nación de los Elfos Oscuros
• Los Campos de Descanso de Vida


Introducción de la raza – Escrito por Luciliano

Kijin

Una raza nacida por Vida y Zantark, que se fusionó con dioses malvados. Los Majin son como una raza gemela para los Kijin; comparten algunas características como sus cuernos.

En la sociedad humana, se piensa que los Kijin son una forma de Majin o una raza superior de los Ogros, pero son una raza totalmente diferente.

Su rango base es 4.

Los Kijin se pueden dividir en dos tipos. Sin embargo, a diferencia de la raza Majin y Arachne, no pueden ser categorizados inmediatamente después del nacimiento. A medida que su rango aumenta después de su nacimiento, se ramifican hacia el Gouki, que tiene habilidades físicas excepcionales, o hacia el Youki, que es experto en el uso de la magia. Sólo sus campos de especialización son diferentes; su biología es esencialmente idéntica.

NTI: Gouki se traduce como “Poderoso Demonio” mientras que Youki se traduce como “Demonio Hechicero”.

Los Gouki miden dos metros de altura como mínimo, y algunos individuos pueden llegar a alcanzar alturas cercanas a los tres metros. Todo su cuerpo está cubierto de músculos similares al acero.

Sus habilidades físicas son excelentes, como lo sugiere su apariencia, y se entrenan en técnicas de combate avanzadas.

Los Youki son mucho más delgados que los Gouki, y los que pueden ser considerados altos entre los Youki son realmente altos desde el punto de vista humano, pero su altura alcanza un máximo de un poco más de dos metros.

Son hábiles en el uso de la magia, y muchos son capaces de usar múltiples atributos de la magia. Ciertamente no son débiles físicamente, pero son inferiores al Gouki en este aspecto.

Por ejemplo, Gidoumaru de los Demonios de Batalla de los Seis Cuernos es un Gouki y el Rey Tenma es un Youki.

Aparentemente, en muy raras ocasiones, nace un Kijin con la fuerza física y el talento para la magia que posee el ancestro Kijin. Los Kijin se refieren a individuos como Chouki, demonios que superan a los demonios.

El color de la piel de los Kijin varía mucho; muchos son rojos, negros o azules, pero hay algunos que son blancos o morados. A los trescientos años, su esperanza de vida es corta, pero hay registros de individuos de larga vida que vivieron hasta los quinientos años de edad. No son inmortales; parece que hay algunas diferencias entre los individuos.

Generalmente se reproducen al mismo ritmo que los humanos y se desarrollan al mismo ritmo; son reconocidos como adultos a la edad de veinte años.

Sus personalidades son similares a los Majin; disfrutan de la batalla, comiendo carne y bebiendo. Muchos de ellos admiran a los Majin como sus hermanos.

En el romance, la fuerza es el factor más importante en lugar del atractivo físico o la fortuna. Los ojos de las mujeres se humedecen al ver a los hombres fuertes, y los corazones de los hombres laten rápido cuando se trata de mujeres fuertes.

Como la nación Kijin maneja múltiples Dungeons y debe estar preparada para luchar contra cualquier humano que cruce la Cordillera de la Frontera, se espera que cada ciudadano sea altamente capaz en el combate.

Como resultado, es imposible que alguien que no tiene la fuerza para ser reconocido como un ciudadano hasta la fecha a alguien más… Aquellos que no están satisfechos con la fuerza por sí solos a menudo se trasladan a otras naciones, y tales individuos en realidad encontrar rápidamente un compañero de matrimonio en su nuevo país de origen, por lo que no es como los débiles no pueden casarse.

De hecho, la competencia es a menudo más dura en la nación Kijin, donde sólo quedan los que tienen una fuerza superior a un determinado nivel.

No existe un sistema matrimonial en la nación Kijin, y mientras todas las partes sean felices, un esposo puede tener múltiples esposas, una esposa puede tener múltiples maridos, y hay familias con múltiples esposos y esposas. Sin embargo, los individuos fuertes desean a aquellos que son casi tan fuertes como ellos y se sienten atraídos por aquellos que son más fuertes que ellos, así que al final, todavía hay parejas de un solo esposo y una sola esposa.

Hay un ritual para transformar a miembros de razas no creadas por Vida a Kijin; se dan un festín en compañía de múltiples Kijin y no consumen nada más que carne y alcohol especial durante tres días y noches seguidos, y en la mañana del cuarto día, les crecen cuernos y vuelven a nacer como un Kijin.

Aparentemente, el alcohol, la carne, las canciones y los bailes durante la fiesta son parte del ritual. Por lo tanto, no sirve de nada robar sólo el alcohol y la carne que se ofrece en la fiesta.

Trabajos como el de Domador de Ogros, que permiten domar monstruos de tipo Ogro, son conocidos por ser únicos en la raza Kijin. Sin embargo, los Ogros son monstruos demi-humanos y pueden ser domados por otros domadores que no sean Kijin, por lo que puede ser difícil llamarlo un trabajo racial, especialmente cuando se compara con los Arachne y Empusa, que pueden domar tipos específicos de insectos, y los Majin, que pueden domar a los Demonios.

Sin embargo, los Ogros que son domados por los Kijin son aparentemente más obedientes.

No es necesario decirlo, pero son muy adecuados para convertirse en aventureros. Incluso un Kijin normal tendría las habilidades de combate de un aventurero de clase C.

Ahora que lo pienso, Gizania, que es una Arachne de gran tamaño, ha adquirido el título de Ushioni, pero… ¿puede uno asumir que se ha acercado más a una Kijin?

NTI: El “oni” de “Ushioni” es el mismo kanji que el “ki” de “Kijin”.

No debo ser negligente en mis observaciones.


Centauros

Una raza mitad humana, mitad caballo, nacida entre Vida, la diosa de la vida y el amor, y el rey de los caballos que se fusionó con un dios malvado. Uno podría describirlos como gente bestia tipo caballo.

Tienen una esperanza de vida de unos doscientos años, y en la mayoría de los casos dan a luz a un solo hijo a la vez, dando a luz a gemelos sólo en casos extremadamente raros. Los niños Centauro no son capaces de pararse inmediatamente en el momento en que nacen, a diferencia de los caballos salvajes, pero maduran más rápido que los humanos, llegando a ser adultos en unos diez años.

Su rango base es 3, y sólo hay un tipo de Centauro. Sin embargo, hay grandes variaciones en su físico. Algunos son grandes y poderosos; otros son delgados y veloces y otros son todavía pequeños y ligeros.

Son excepcionalmente móviles, y tienen cualidades para múltiples disciplinas de combate, como el tiro con arco, las lanzas o las hachas. Muchos de ellos tienen afinidad con los atributos viento y tierra.

Se convierten en caballeros excepcionales si están equipados con armadura, y probablemente serían efectivos asaltantes en el campo de batalla con movimientos rápidos si estuvieran ligeramente equipados. Sin embargo, como aventureros, pueden estar un poco limitados en términos de ambientes en los que pueden aventurarse debido a sus grandes cuerpos inferiores.

También pueden no ser aptos para trabajar dentro de las ciudades, especialmente como exploradores.

Originalmente preferían vivir en llanuras abiertas, pero dentro de la Cordillera Fronteriza, han construido su reino dentro de una Dungeon.

En cuanto a su personalidad, muchos de ellos son groseros y muy orgullosos. Sin embargo, esto cambia cuando beben; hay quienes lloran, quienes se vuelven pegajosos y quienes se ríen cuando están borrachos.

Su comportamiento hacia el sexo opuesto se vuelve particularmente desinhibido; no importa cuán serios sean los centauros mientras están sobrios, todos ellos se convierten en playboys y playgirls cuando están borrachos.

Por lo tanto, uno no debe ser poco entusiasta cuando se une a una fiesta organizada por los centauros. Normalmente son conscientes de sus propios malos hábitos de beber, pero en las fiestas, beben sin reservas.

Tal vez por esto, beber alcohol está prohibido en los banquetes de bodas en la nación Centauro. Parece que hubo varios problemas con esto en el pasado.

Además, en su cultura, permitir que los miembros de otras razas se sienten a horcajadas es un signo de profunda confianza, amistad y amor. Se puede asumir que esto se debe a que permitir que alguien se siente a horcajadas expone su indefensa espalda.

Desafortunadamente, el ritual de transformar a los miembros de razas no creadas por Vida se ha perdido. Se requiere la bendición del rey bestia de los caballos, pero el rey bestia de los caballos fue sellado por las fuerzas de Alda.

Por cierto, se rumorea que hay centauros adaptados a vivir en ambientes con montañas y acantilados, que poseen cuernos y pezuñas abiertas como las cabras montesas, pero parece que no hay ninguno dentro de la Cordillera Fronteriza.


Arpías

Una raza de mujeres con plumas y garras nacidas de Vida, la diosa de la vida y del amor, y el rey de las bestias de los pájaros que se fusionó con un dios malvado. Tienen una vida útil de aproximadamente cien años. Son ovíparos, ponen múltiples huevos en una sola nidada y maduran en aproximadamente diez años.

Hay arpías de tipo común que pueden volar, arpías de tipo terrestre que no pueden volar pero que recorren la tierra muy rápidamente, y arpías de tipo cazador que sobresalen en el combate. Las arpías de tipo ordinario y de tipo terrestre tienen un Rango base de 3, y las arpías de tipo cazador tienen un Rango base de 4.

Muchas arpías poseen cualidades adecuadas para el atributo viento; hay quienes desencadenan hechizos desde arriba con conjuros a modo de canto, mientras que otras utilizan sus garras para lanzarse sobre sus presas.

Las arpías de tipo cazador son consideradas guerreras en la sociedad arpía; pueden ser llamadas profesionales del combate.

Al igual que los centauros, los entornos en los que pueden trabajar como aventureros son limitados. Sin embargo, a nosotros que no podemos volar sin usar magia o montar monstruos domados nos resultaría difícil soportar los ataques de las arpías desde el cielo.

Muchas arpías tienen personalidades brillantes, y su apariencia permanece casi inalterable después de madurar, a menudo también son jóvenes por dentro.

Son una raza que lleva muchos amantes, y muchos de ellos encuentran una nueva pareja para cada niño que crían.

Por cierto, los que son buenos cuidando huevos, cantando y bailando son populares. El Maestro recibe una calificación de aprobado en la primera categoría, pero parece que es descalificado en las otras dos.

Al igual que los centauros, el ritual para transformar a los miembros de razas no creadas por Vida aparentemente se ha perdido.


Lamia

Una raza de mujeres mitad humano, mitad serpiente, nacidas de Vida, la diosa de la vida y el amor, y Jubadi, el dios malvado del veneno y las escamas.

Tienen una duración de vida de aproximadamente quinientos años, y aunque suelen poner un huevo a la vez, pueden poner hasta tres en un parto. Después del nacimiento, la porción de serpiente de sus cuerpos se desprende continuamente hasta la madurez, que ocurre a la edad de unos veinte años.

Su rango base es 3 y están bien versados en todo tipo de magia. Son una raza con una vitalidad excepcionalmente alta, por lo que, como aventureros, es probable que formen una retaguardia robusta.

Características como el color de sus escamas pueden variar tanto como sus Habilidades; son tan diversas que es difícil creer que aquellos con colmillos venenosos, aquellos con altas habilidades regenerativas y aquellos con escamas parecidas a armaduras son todos miembros de la misma raza.

A primera vista, parecen ser mujeres hermosas y alegres que disfrutan cantando y bailando, pero aparentemente, se vuelven muy apegadas a la gente, sin querer separarse de sus seres queridos.

Estas cualidades son exageradas en la sociedad humana; hay muchas historias como una en la que un Lamia mata al hombre que ama cuando intenta escapar de ella, y otra en la que un Lamia mata a la novia del hombre al que ama de una manera unilateral. En la Cordillera Fronteriza… Aunque las Lamia no asesinan por amor, aparentemente utiliza métodos extremos para ganarse a los hombres que aman, incluso si los hombres ya tienen otras mujeres en sus vidas.

Parece que el método más común que usan es ganarse a la novia del hombre para acercarse a él dos a uno.

Por cierto, como raza, son bebedores débiles. Cuando beben, se intoxican rápidamente y se duermen.

Uno podría pensar que también son débiles al frío porque poseen los cuerpos inferiores de las serpientes, pero sorprendentemente, no experimentan problemas en clima frío. Se cree que esto se debe a que el padre de la raza no era el rey de la bestia serpiente, sino un dios malvado que se asemeja a las serpientes.

Parece que en la nación Lamia, el campeón Hillwillow dejó los registros de una legendaria Lamia, la Yamata-no-Orochi. Como aquellos que se esfuerzan por convertirse en bushi y ninja en otras naciones, las Lamia se esfuerzan por convertirse en Yamata-no-Orochi.

Aunque por lo que he oído del Maestro, el Yamata-no-Orochi no es una Lamia…


Drakonids

Una raza nacida entre Vida, la diosa de la vida y el amor, y Tiamat, un Dragón Anciano que era el subordinado del dios dragón-emperador Marduke. Como ninguno de los padres de la raza es un dios malvado, los Drakonids no tienen un Rango de monstruos.

Sin embargo, como tienen cuernos, alas y escamas, este hecho no es bien conocido. En el pasado, se les trataba de la misma manera que a las razas de Vida que se originaban de los monstruos.

Su esperanza de vida varía mucho de un individuo a otro; viven un mínimo de doscientos años y se dice que hubo uno que vivió hasta los mil años de edad. Ponen un huevo a la vez, y los niños eclosionados tardan un tiempo variable en madurar. La mayoría madura en aproximadamente quince a veinte años, pero aparentemente ha habido Drakonids que han tenido la apariencia de niños por más de cien años.

Como cabría esperar de una raza procedente de un Dragón Anciano, los Drakonids son tremendamente poderosos, y se dice que se necesitan cien soldados humanos para derrotar a un solo guerrero Drakonid. De hecho, no hay un pequeño número de aventureros Drakonid que han llegado a la clase B o superior. Por supuesto, esto no significa que todos los Drakonid sean capaces de hacerlo.

Muchos Drakonids tienen personalidades sensatas y tranquilas… supuestamente. Por lo que he oído de la nación Drakonid de parte del Maestro, tengo la sensación de que puede que no sea el caso.

Tenía curiosidad, así que decidí investigar hablando con Rowen, un espadachín de la nación Drakonid. Su respuesta fue: “Eso es probablemente porque los Drakonids siempre estamos ejerciendo moderación”.

Los Drakonids tienen debilidad por la deliciosa comida y bebida; con el alcohol en particular, una vez que empiezan a beber, continúan bebiendo hasta que pierden el conocimiento. Aparentemente también son lujuriosos y propensos a enamorarse fácilmente, volviendo rápidamente la mirada hacia los miembros del sexo opuesto.

Es por eso que aprenden a ejercitar el autocontrol desde la infancia para no arruinarse con el alcohol y la lujuria.

Ahora que lo pienso, si no recuerdo mal, hay muchas historias de Dragones Ancianos que fueron castigados después de que su lujuria y sed de alcohol causaran problemas al dios Marduke, el dragón-emperador, y a los otros grandes dioses. Parece que este rasgo ha sido heredado por los Drakonids.


Merfolk

Una raza mitad humana, mitad pez, nacida de Vida, la diosa de la vida y del amor, y el dios de los mares Tristán, que era un dios subordinado de Peria, la diosa del agua y del conocimiento.

Son una de las razas de Vida que no se originó de los monstruos y no poseen rangos, como los Titanes y los Elfos Oscuros. Al igual que los Drakonids, a menudo se los confunde con una raza que se originó a partir de un monstruo.

Pero debido a que su apariencia y estilo de vida son tan diferentes a los humanos, tienen una larga historia de ser perseguidos… Sin embargo, como viven en un ambiente completamente diferente al de los humanos, aparentemente no han sufrido mucho daño real.

Esto se debe a que Merfolk puede habitar no sólo aguas poco profundas sino también océanos profundos en los que los humanos no pueden aventurarse y mares que están muy lejos de la tierra, por lo que los humanos no pueden perseguirlos en barco.

Una vez se creyó que eran inmortales y capaces de llorar lágrimas hechas de piedras preciosas, pero todas estas son supersticiones.

Tienen una duración de vida de aproximadamente doscientos años, y tardan aproximadamente quince años en alcanzar la edad adulta. Después de eso, dejan de envejecer físicamente en cierto momento y pasan el resto de sus vidas con esa apariencia.

Hay hombres y mujeres, y sus personalidades varían mucho. Sin embargo, aparentemente se sienten atraídos instintivamente por los objetos brillantes del mar.

Además, como raza, tienen hermosas voces.

Hay grandes diferencias individuales en sus rasgos de pez; es raro, pero aparentemente hay Merfolk de tipo rape… El Maestro fue aparentemente confundido con uno cuando usó los órganos luminiscentes del Rey Demonio para la iluminación en el mar.

Como aventureros, sus cuerpos inferiores imponen límites a los ambientes en los que pueden trabajar, pero sería difícil sobrevivir a una batalla contra un Merfolk hostil en el océano.

Sin embargo, aparentemente es posible que conviertan sus cuerpos inferiores en piernas humanas utilizando una medicina especial o artículos mágicos, cuyo método de fabricación se transmite de generación en generación.


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NTK: God… traducir esto fue horrible
Si encuentran alguna palabra mal o algo extraño, en los comentarios me avisan para poder modificarlo~

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